Autor: CodeTron

  • Teaser: Crafting

    Teaser: Crafting

    Wie ihr vielleicht schon mitbekommen habt, wenn ihr auf unserem Discord aktiv seid, arbeiten wir derzeit an einem großen Crafting-Update.

    Warum machen wir das?

    Aktuell fühlen sich einige Skills deutlich weniger komplex und abwechslungsreich an als andere. Berufe und Tätigkeiten wie Fishing oder Knapping bieten beispielsweise wesentlich weniger Möglichkeiten als Blacksmithing, Welding oder Mechanics.

    Genau das möchten wir ändern.

    Unser Ziel ist es, vor allem den bisher weniger umfangreichen Skills mehr Tiefe zu geben und sie langfristig interessanter zu machen. Aber keine Sorge: Auch alle anderen Skills werden neue Items, Rezepte und Crafting-Möglichkeiten erhalten.

    Grundsätzlich verfolgen wir dabei eine einfache Regel:

    Je höhe die benötigte Skill-Stufe, desto komplexer darf auch die Crafting-Kette sein.

    Besonders Items für hohe Skill-Stufen wie Level 8 oder 10 sollen mehrere Verarbeitungsschritte und unterschiedliche Materialien von anderen Skills benötigen.

    Wie machen wir das?

    Für die Entwicklung haben wir ein eigenes Tool erstellt, mit dem wir komplette Crafting-Ketten planen und visualisieren können.

    Darüber können wir sehen, welche Items und Materialien für ein Rezept benötigt werden, wie die einzelnen Berufe miteinander verbunden sind und wie komplex eine Crafting-Kette am Ende wird.

    Die fertigen Items und Rezepte können wir anschließend direkt aus dem Tool exportieren und in unseren Mod aufnehmen.

    Hier ist ein kleiner Sneak Peek, wie das Ganze aussieht.

    Wann kommt das?

    Teile der neuen Crafting-Rezepte sind bereits in den Mod implementiert, auch wenn noch nicht jedes neue Material eine Verwendung hat.

    Gerne könnt ihr im Feedback Kanal auf unserem Discord eure Ideen einbringen.

  • Feature: Krankheiten

    Feature: Krankheiten

    Nachdem wir euch bereits die Jukebox vorgestellt haben, möchten wir euch heute ein weiteres neues Feature auf unserem Rollenspiel-Server präsentieren.

    Diesmal dreht sich alles um Krankheiten und Behandlungen.

    Das neue System ermöglicht es uns, verschiedene Krankheiten mit individuellen Symptomen zu erstellen. Je nach Krankheit können diese Symptome erst ab einem bestimmten Skill-Level erkannt und korrekt diagnostiziert werden.

    Für die Behandlung stehen unterschiedliche Maßnahmen zur Verfügung, die grundsätzlich jederzeit angewendet werden können.
    Doch Vorsicht: Nicht jede Behandlung ist für jede Krankheit geeignet! Eine falsche Behandlung kann unter Umständen sogar temporäre Nebenwirkungen verursachen.

    Das aktuell implementierte System bildet uns das Framework für dieses Feature. Ihr könnt euch als schon jetzt auf viele weitere Krankheiten, Symptome und Behandlungsmöglichkeiten in Zukunft freuen!

  • Feature: Jukebox

    Feature: Jukebox

    Wir möchten euch künftig noch mehr Einblicke in die Entwicklung neuer Features für unseren Rollenspiel-Server geben. Mit unseren Feature-Showcases stellen wir euch deshalb regelmäßig besondere Funktionen genauer vor.

    Den Anfang macht unsere Jukebox. Auch wenn sie bereits in der vergangenen Season Teil des Servers war, hat sich seitdem einiges getan: Wir haben nämlich zahlreiche neue Songs hinzugefügt.

    Mittlerweile warten über 1.500 Songs darauf, von euch entdeckt und gesammelt zu werden.

  • Update – 5. Juni 2026

    Update – 5. Juni 2026

    Der Start in die neue Season liegt nun 5 Wochen zurück und es hat sich einiges getan.
    Wir möchten euch einen kleinen Einblick in unsere einzigartige Project Zomboid Community geben.

    Community Treffen

    Auch im Jahr 2026 hat sich ein Teil der Spieler außerhalb von Project Zomboid getroffen. Es war ein unvergessliches Wochenende in einer tollen Location.

    Vielen Dank an alle die gekommen sind. Besonders an jene die eine lange Anreise auf sich genommen haben.

    Events

    In den ersten Wochen wurden Events von Spielern und dem Story-Team veranstaltet.

    Spieler haben sich zu einem Autotreffen, der Eröffnung einer Taverne, einem Angelwettbewerb und vielen unangekündigten Veranstaltungen getroffen.

    Das Story-Team hat die Last-Hope-Fraktion mit einer spektakulären Eskorte vorgestellt und damit die erste Fraktion inkl. Rufsystem eingeführt.

    Mod-Updates

    In den letzten Wochen haben wir neben den beiden Project Zomboid Updates B42.18 und B42.19 auch fleisig an unserem eigenen FallenLands Mod gearbeitet.

    Neue Features:

    • Chat-Name kann festgelegt und für Rollenspiel auf „geheim“ gestellt werden
    • Viele neue Rezepte wurden hinzugefgüt
      • Über 80 Kochrezepte
      • Weitere KI5 Autoteile
      • Seife, Plastikflaschen und vieles mehr …
    • GPS-Geräte hinzugefügt
    • Mundharmonika, Banjo und Flöte können nun gespielt werden
    • Weitere Schallplatten hinzugefügt
    • Autos können nun lackiert werden (auch KI5 Autos)
    • „Substanzen“ hinzugefügt
    • Kupfer und Eisenerz kann zerkleinert werden
    • Achievements hinzugefügt
    • System zum Herstellen von neuer Kleidung implementiert

    Bugfixes:

    • Ladezeit (schwarzer Bildschirm) deutlich reduziert
    • Versions-Text inkl. Koordination sind nun ausgeblendet
    • Debug Context Menüs entfernt
    • Balancing von Crafting-Rezepten

    Was kommt als nächstes?

    Wir haben für die Season 6 noch einiges geplant. Euch erwarten weitere Mod-Updates, Gameplay-Features, Story Events, neue Fraktionen und vieles mehr …

    Ihr wollt ein einzigartiges Erlebnis und mit uns Project Zomboid Rollenspiel betreiben?
    Dann kommt auf unser Discord. Jeder ist willkommen!

  • Status-Update: Eine Woche Season 6

    Status-Update: Eine Woche Season 6

    Der Start in eine neue Season:

    Der Start der neuen Season liegt nun knapp eine Woche zurück, und bereits jetzt können wir auf einen gelungenen Auftakt blicken.

    43 neue Spielerinnen und Spieler!

    Über 1.300 Spielstunden!

    Auch im RP hat sich in dieser kurzen Zeit schon einiges entwickelt: Charaktere begegnen einander, knüpfen erste Bündnisse, geraten aneinander oder hinterlassen bleibende Eindrücke, im Positiven wie im Negativen.

    Und während manche Geschichten gerade erst beginnen, wandert der ein oder andere bereits als Untoter durch die Lande.

    Wir sind gespannt, welche Entwicklungen, Konflikte und Geschichten die kommenden Woche noch bereithalten.

    Mod-Updates

    In der ersten Woche haben wir mehrere Updates auf den Server gebracht.

    Neue Features:

    • Reward-Quests im Zusammenhang mit dem Ruf-System aktualisiert
    • Erze zu Foraging-System hinzugefügt (wenn man genügend Foraging-Skill hat)
    • Crafting Rezepte für KI5 Autoteile hinzugefügt (1102 neue Crafting Rezepte)
    • Reparatur Rezepte für KI5 Autos hinzugefügt

    Bugfixes:

    • Skill-Cap kann nun nicht mehr unter Level 4 gesetzt werden
      (welches dann sofort zurückgesetzt wurde, aber den Skillpunkt verbraucht hat)
    • Buttons im Skill-Menu nach Rechts verschoben um UI-Kollisionen mit Bücher-Boosts zu umgehen
    • Tracking mancher Quests werden nach dem Server-Restart nicht mehr zurückgesetzt

  • Fallen Lands – Season 6

    Fallen Lands – Season 6

    Endlich ist sie da! Heute am 2. Mai 2026 startet Fallen Lands in die Season 6.

    Du willst mit uns Spielen? Dann komm‘ auf unseren Discord-Server.

    (Keine Sorge, du musst keine Bewerbung schreiben)

    Die Community

    Eine tolle Community, welche seit 2023 auf unserem eigenen Server Project Zomboid spielt und Rollenspiel betreibt.

    Die Story

    Ein Story-Team, welches aktiv die Erzählung im County vorantreibt. Von kleinen Veranstaltungen bis hin zu weltverändernden Story-Events ist alles dabei.

    Unterstützt Fraktionen, entscheidet Kriege oder geht Geheimnissen auf den Grund.
    Ihr könnt aktiv mitwirken und neue Story-Inhalte vorschlagen oder sogar als NPC in Events eine wichtige Rolle spielen.

    Die Mods

    Auch in dieser Season bieten wir mit Mods zusätzliche Spielinhalte.
    Mods werden sorgfältig ausgewählt, um eine lange Season zu ermöglichen.

    Über unser eigenes Modding-Team bringen wir neue Inhalte, welche sich der Welt, der Geschichte und dem aktuellen Spielstil der Community anpassen.
    Einen Teil unserer Inhalte wollen wir euch hier vorstellen.

    Das Skill-System

    Über unser eigenes Skill-System bringen wir Flexibilität und fördern Rollenspiel.
    Wie funktioniert das Ganze?

    • Du bekommst zyklisch Erfahrungspunkte, mit denen du Skill-Caps, also den Maximalwert eines Skills, festlegen kannst.
    • Abhängig vom aktuellen Skill-Cap bekommst du einen XP-Boost, um in den Stufen aufzusteigen.
    • Du kannst Skill-Caps auch wieder heruntersetzen und in andere Skills investieren. Aber Vorsicht! Ist dein Skill-Level über dem Cap, verlierst du die Skill-Punkte.

    Quests

    Über ein Quest-System haben wir die Möglichkeit, die Welt komplexer zu gestalten und auch im Late-Game Inhalte zu liefern.

    Fraktionen und Ruf

    In dieser Season gibt es zum ersten Mal Fraktionen, welche sich mechanisch auf die Spielwelt und deinen Charakter auswirken.

    Du kannst dich mit Fraktionen anfreunden oder verfeinden und erhältst dadurch Vor- und Nachteile. Die Wahl ist dir überlassen!

    KI5 Autos

    Nach längerer Pause haben wir nun auch in Build 42 endlich KI5-Autos!
    Und davon eine ganze Menge: Vom kleinen Mini bis zum LKW ist alles dabei.

    Innenräume von Fahrzeugen

    Auch Fahrzeuge können nun wieder betreten werden.
    Ihr wollt mit einem Wohnwagen durch ganz Knox County ziehen? Viel Spaß!

    Viele tolle Erfahrungen

    Wir wünschen euch viel Spaß auf unserem Server.
    Erstellt einen Charakter, knüpft Freundschaften und erlebt Abenteuer!

    Noch kein Whitelist Ticket? Das bekommst du auf unserem Discord-Server.

  • Fallen Lands – Season 6 kommt

    Fallen Lands – Season 6 kommt

    am 2. Mai um 16:00 Uhr.

    Knox County ruft.
    Und diesmal wird es härter, größer und gnadenloser als je zuvor.

    Fallen Lands startet mit Season 6, und diese Season wird kein gemütlicher Spaziergang durch die Apokalypse. Wir reden von:

    • Mehr Mods
    • Mehr Zombies
    • Mehr Tod
    • Mehr Loot, Mehr Chaos, Mehr Möglichkeiten
    • Mehr RP, Mehr Geschichten, Mehr Konsequenzen
    • Mehr von Allem, was Fallen Lands ausmacht

    Wie spielen mit der Version B42 Unstable.
    Das bedeutet: Neue Systeme, neue Gefahren, neue Chancen, und eine Welt, die sich wieder frisch, unberechenbar und gefährlich anfühlt.

    Ob du Veteran bist, der schon seit Jahren durch Knox County zieht, oder komplett neu in PZ bist: Jetzt ist der perfekte Moment, einzusteigen.

    Fallen Lands ist seit über 2 Jahren eine aktive RP-Community mit über 300 Mitgliedern, eigenen Storylines, Events, Fraktionen und einer Welt, die von den Spielern mitgeschrieben wird.

    Hier geht es nicht nur ums Überleben …
    Hier geht es um Entscheidungen. Vertrauen. Verrat. Verlust. Hoffnung.
    Und darum, welche Spuren dein Charakter in der Welt hinterlässt.

    Eindrücke aus vorherigen Seasons.

    Season 6 beginnt am 2. Mai um 16:00 Uhr!

    Wichtig: Whitelist erforderlich

    Bevor du dich ins Verderben stürzt, musst du bei uns ein Whitelist-Ticket auf dem Discord-Server erstellen.
    Keine Sorge: Das ist kein Verhör durch die CIA.
    Wir wollen nur wissen, wer du bist, ob du RP verstanden hast und ob dein Charakter länger überlebt als dein erster Hamster.

    Also:

    • Whitelist Ticket auf dem Discord-Server erstellen
    • Charakter vorbereiten
    • Freischalten lassen
    • Rein nach Knox County

    Pack deine Sachen, schreib deinen Charakter, erzähl es weiter!
    Wenn es atmet, bring es auf den Server. Wenn nicht… vielleicht auch.

    Fallen Lands wartet auf dich.

    Mehr Zombies. Mehr Gefahr. Mehr RP. Mehr Fallen Lands.

    Wir sehen uns in Knox County!

  • Update 42.17

    Update 42.17

    Das kommende Update 42.17 (Unstable) bringt vor allem kleinere, aber spürbare Verbesserungen für Project Zomboid. Neben neuen Sandbox-Optionen – etwa zusätzlichen Startorten in den sogenannten Exclusion-Zone-Städten – wurde das Balancing bei Berufen und Traits überarbeitet. Einige Rollen wurden sinnvoll angepasst (z. B. stärkerer Farmer oder verbesserte Fähigkeiten für DIY-Experten), während Traits wie „Smoker“ oder „High Thirst“ nun etwas attraktiver sind. Auch im Multiplayer gibt es Neuerungen: Sprintende Zombies können jetzt optional aktiviert werden, befinden sich aber noch in einer experimentellen Phase.

    Zusätzlich wurden Loot und Inhalte erweitert, darunter neue VHS-Kassetten, die Fähigkeiten verbessern und kleine Story-Elemente enthalten. Die Verteilung von Items wurde insgesamt angepasst, Autos haben häufiger Benzin, und verschiedene Systeme – wie das Controller-Handling – werden weiter überarbeitet. Wie üblich liegt ein großer Fokus auf Bugfixes und Stabilität, insbesondere im Multiplayer. Insgesamt handelt es sich um ein Feedback-getriebenes Update, das viele Details verbessert, ohne das Spiel grundlegend zu verändern.

    Die vollständige Patchnotes findest du hier:
    Steam: Location, Location